本文摘要:火影忍者ol手游暗部鼬和暗部卡卡西早已上线,这两个暗部忍者到底怎么样,暗部鼬和暗部卡卡西要怎么配上呢,一起来想到吧!◆属性评论◆卡卡西[暗部]忍者偏高,也就是说是一名靠忍者打损害的忍者。
火影忍者ol手游暗部鼬和暗部卡卡西早已上线,这两个暗部忍者到底怎么样,暗部鼬和暗部卡卡西要怎么配上呢,一起来想到吧!◆属性评论◆卡卡西[暗部]忍者偏高,也就是说是一名靠忍者打损害的忍者。生命属性一般,血量并不是尤其薄。防卫属性略为较低,可以显现出他无法受到过于多的体术损害。宇智波鼬[暗部]和卡卡西[暗部]差不多,但生命比卡卡西[暗部]要较低一些,忍者比卡卡西[暗部]低一些,抗性也比卡卡西[暗部]低一些。
其他属性并没尤其大的差距,所以宇智波鼬[暗部]也是依赖忍者来打损害的一类忍者。◆卡卡西[暗部]技能分析◆页面查阅:【火影忍者ol手游暗部卡卡西技能】卡卡西[暗部]的奥义损害一挺低,甚至比一些单体的忍者损害都要低,并且还附带群体的痉挛效果,也就是只要碰到就不会被痉挛,会像佐助[千鸟]一样必须指定。这个技能仅次于的亮点就是基本上没技能加热,每淘汰赛都可以平稳输入。
必杀技奥义也是众多亮点,必杀技时提高50%的损害,就目前忍者里面还没几个能提高这么低损害的,可想而知这个技能的强劲。普攻就不必多讲解了,仍然还是要看脸的那种。
叫嚣技能损害一般,但能启动时两次,也为必杀技减少了更加多的有可能。被动效果是增伤,但要对非木叶忍者才不会生效,而且暴击后还不会导致封穴效果。
经实践中后找到封穴效果对木叶的忍者也有效地,但会导致额外的损害。第二个被动还是一个增伤,但这个被动较为偏向于后手,因为普攻后才不会减少暴击亲率,一般技能都是要起手,所以用途不是尤其的大。这个技能经过实践中,是不可以变换的,虽然上面没有写出容许,但经过多次实践中找到暴击亲率没更加低的迹象。◆宇智波鼬[暗部]技能分析◆页面查阅:【火影忍者ol手游暗部鼬技能】宇智波鼬[暗部]的奥义损害不是很高,但它有一个尤其强劲的起到,那就是可以清理别人的护盾和增益,不论是多薄的护盾都可以清理掉。
经过实验找到,他的奥义是再行导致损害,后清扫护盾。这个奥义唯一的失望就是没必杀技,要不然不会更加强劲!普攻很一般和大多数忍者一样,都是必须看脸的,所以也不多讲解了。
叫嚣损害一般,但和卡卡西[暗部]一样能叫嚣两次,而且他们两个还可以因应叫嚣。第二个叫嚣技能损害虽然不低,但有熄灭效果,而且还是三体的。
对战医疗忍者时收益十分低,唯一的缺点就是太难启动时了,因为目前能启动时三十必杀技的忍者还是较为较少,所以启动时一起不是那么非常简单。被动技能类似于凯的被动,都是让忍者额外普攻一次,但宇智波鼬[暗部]的额外普攻机会,不能给有宇智波图标的友军,当然他也能给自己。
◆忍者定位◆卡卡西[暗部]的定位早已非常明显了,因为他具有很高的损害,而且还能起手,愈演愈烈也十分的高,毫无疑问他是一名输入型忍者。宇智波鼬[暗部]的和卡卡西[暗部]类似于都是后排,但定位不一样。宇智波鼬[暗部]是一名收成型忍者,技能可以当作起手和驱赶别人增益效果来用于。◆修行者引荐◆卡卡西[暗部]是一名后排忍者,不必须什么抗性防卫的,因为生命和防卫对于输入而言并没什么用,就算减少一点防卫也扛不住敌人的一次普攻,所以必要刷忍者和暴击就可以了,暴击可以提升封穴几率,忍者能让卡卡西[暗部]的奥义损害更高。
宇智波鼬[暗部]也是一名后排忍者,所以某种程度忽视掉生命和防卫。宇智波鼬[暗部]和别的忍者有所不同,虽然他的忍者属性低,但他的损害基本上都是靠体术,有忍者也很难启动时,所以宇智波鼬[暗部]可以优先刷体术,这样他投出的总体损害不会更高。◆配上技巧◆卡卡西[暗部]的配上技巧很非常简单,因为他可以仍然起手,所以可以配上一些有掌控的忍者,这样每淘汰赛都能控住敌方一名忍者,也能配上一些完全恢复坎克拉的忍者,把技能当作消耗用于。
宇智波鼬[暗部]是一名收成型忍者,所以要配上低损害的忍者给他获取收成的机会,比如:雷主的快攻队,风主的高额愈演愈烈队都是不俗的自由选择。◆忍者总结◆卡卡西[暗部]这名忍者,显著比宇智波鼬[暗部]用途大一些,因为卡卡西[暗部]的奥义可以频密获释,这在PVE中用途很大,而且损害也十分低。宇智波鼬[暗部]就较为偏向于PVP了,因为他的技能较为类似,在PVE中会拖慢通关节奏,所以在PVP中才能充分发挥他的仅次于起到。◆阵容引荐◆忍者自由选择:黑夜之刃、宇智波鼬[暗部]、卡卡西[暗部]、君麻吕主角天赋:31312。
合灵兽自由选择:小蛞蝓、怒鬼,合灵兽技能带上平消灭地导致大浮空。配上思路:黑夜之刃的被动雷遁忍者增强,可以让卡卡西[暗部]、君麻吕取得损害加成反应,这样以来投出的损害不会更高。
君麻吕负责管理外用损害,扯到后期他的一个奥义可以打伤很多残血忍者。卡卡西[暗部]是阵容中的主要输入,因为他的奥义每淘汰赛都能获释。
宇智波鼬[暗部]主要负责管理收成和清扫对方增益就行了。阵容讲解:这套阵容归属于快攻队的一种,是利用雷主的奥义先秒丢弃敌方一名忍者,从而构成以多打少的目的。但普通的快攻队到了后期不会十分力弱,而这套就会经常出现这种情况。
阵容优缺点:这套阵容的优点就是损害低,也比普通的快攻队能外用损害,而且愈演愈烈也不俗。缺点就是害怕掌控,因为这套阵容没解控的忍者,遇上掌控多的阵容不会打不出损害。总的来说,这两名忍者都十分的强劲,而且都很合适雷主,有兴趣的小伙伴不妨试试。
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